目次
研究所長エルディール
ギミックパターン
構造物配置(구조물 배치)
- 青色の玉(構造物)を拾い、画面左上の鍵ゲージを溜める
- 鍵ゲージがある程度溜まった段階で「鍵マークの付いたオブジェクト」に触れてDDR(方向キーのミニゲーム)をする
エネルギー過負荷(에너지 과부하)
- 画面下部のカウントを0にする事が目的
- 「鍵マークの付いたオブジェクト」に触れてDDR(方向キーのミニゲーム)をするとカウントが減る
- 鍵のないオブジェクトも触れて随時除去する
- 「鍵マークの付いたオブジェクト」に触れてDDR(方向キーのミニゲーム)をするとカウントが減る
データテスト(데이터 테스트)
- 合計が200を超えるようにパネルに当たる
- 常に動き続けて照準に当たらないようにする