目次

ギミックパターン

構造物配置(구조물 배치)

  • 青色の玉(構造物)を拾い、画面左上の鍵ゲージを溜める
  • 鍵ゲージがある程度溜まった段階で「鍵マークの付いたオブジェクト」に触れてDDR(方向キーのミニゲーム)をする

エネルギー過負荷(에너지 과부하)

  • 画面下部のカウントを0にする事が目的
    • 「鍵マークの付いたオブジェクト」に触れてDDR(方向キーのミニゲーム)をするとカウントが減る
      • 鍵のないオブジェクトも触れて随時除去する

データテスト(데이터 테스트)

  • 合計が200を超えるようにパネルに当たる
  • 常に動き続けて照準に当たらないようにする

参考