目次
無知の悪ナベル
前提
既視感(기시감)
- ガードギミックに失敗した時、別室に転送される
- 既視感ゲージを0にすると元の部屋に戻ることが出来る
- ガードをする事で素早く0に近づく
- 既視感ゲージを0にすると元の部屋に戻ることが出来る
冷気の玉(냉기 구슬)
- 2つの玉を2人が拾ってお互いにぶつかる
- 青色の円が消えればOK
- 玉取得後すぐにぶつかると青色の円が消えないバグがある(?)
ギミックパターン
私を見つめていた無数の瞳(날 바라보던 수많은 눈동자)
- 回避しつつ
冷気の玉
を処理する
予定された滅亡(예정된 멸망)
- 小さな予測円を全てガードする
- ガードに失敗した数に応じてナベルにバリアが付く
- バリアが付いている場合は即死攻撃をしてくるのでバリアを必ず削る
- ナベルのHPバーが水色の場合はバリアがある状態
- ミニゲームに成功した人は30秒間ダメージ20%増加
冷酷な死(차가운 죽음)
- ナベルへのダメージが0%になる
- 以下の方法でナベルに対するダメージを増加させる事ができる
- 玉を氷に当てて除去(4%増加)
- ガード成功(4%増加)
冷ややかな安息(서늘한 안식)
- 赤玉を拾った状態で全ての青玉に接触する事が目的
- 赤玉を拾った人はガードが出来ないので他のプレイヤーがサポートする
恐怖(겁화)
- 紫色のマークが付いた人を基準に壁が動くので安置を作る
災害(재해)
- ナベルへのダメージが0%になる
- 赤色の予測円を赤色の玉に当てて、赤色の玉を破壊すると1個につきダメージ25%増加
- 青色の玉を壁に当てて安置を広げる
死の安息(죽음의 안식)
- 柱の影に隠れて攻撃を避ける
- 照準が2人のプレイヤーに付いている時、照準がついている人は同じ柱に隠れないようにする(照準1つにつき50%のダメージ?)
- 照準が1人のプレイヤーに付いている時、左端の柱に当てる(即破壊)
- 破片を拾ってn+1の柱を回復させる(左から数える)