目次
人工神ナベル
前提
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以下3つの天候のうち1つをMAPに適応して攻撃してくる
- 極寒
- 灼熱
- 雷雨
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ナベルに照準が付いているときに攻撃するとグロッキーになる
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ギミックパターン
極寒の回廊(혹한의 회랑)
- 画面下部のカウントを0にすることが目的
- 赤色の玉を拾うとカウントが減少する
- 赤色の範囲攻撃が構造物に当たらないようにする
- 構造物を壁にして吹き飛ばされないようにする
氷の台風(서리 태풍)
- 画面下部のカウントを0に
しない
ことが目的- 玉を放置するとカウントが減少する
- 玉を持ち続けるとカウントが減少しない。台風に追いかけながら逃げ続ける。
- 玉を落としたとき同じキャラは玉を再取得出来ない
怒りの内面(분노의 내면)
- 青色の玉を拾って壁を押して広げる事が目的
- クリスタルを攻撃するとナベル本体にダメージを与える事が出来る
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灼熱する火炎(작열하는 화염)
- 頭上のカウントが最低1個残るように逃げ続ける事が目的
- 0になるとギミック後に死亡する
- ガードするとカウントが回復する
- カウントの数に応じて火力が増加する
- 1個 25%
- 2個 50%
- 3個 100%
裁きの光(내리치는 빛)
- 黄色パネルの横に玉を乗せて電気玉を2個生成する事が目的
- 電気玉が2個のときダメージ175%
- 電気玉が3個のときダメージ200%
- 画面下部に表示されるゲージに合わせてジャンプで避ける
- 地面が赤くなった所にトルネードが発生するので避ける
電流の豪雨(전류 폭우)
- 画面下部のカウントを0にすることが目的
- 泡に搭乗した状態で玉を拾うとカウントが減少する