目次

前提

  • 以下3つの天候のうち1つをMAPに適応して攻撃してくる

    • 極寒
    • 灼熱
    • 雷雨
  • ナベルに照準が付いているときに攻撃するとグロッキーになる

ギミックパターン

極寒の回廊(혹한의 회랑)

  • 画面下部のカウントを0にすることが目的
    • 赤色の玉を拾うとカウントが減少する
  • 赤色の範囲攻撃が構造物に当たらないようにする
  • 構造物を壁にして吹き飛ばされないようにする

氷の台風(서리 태풍)

  • 画面下部のカウントを0にしないことが目的
    • 玉を放置するとカウントが減少する
    • 玉を持ち続けるとカウントが減少しない。台風に追いかけながら逃げ続ける。
    • 玉を落としたとき同じキャラは玉を再取得出来ない

怒りの内面(분노의 내면)

  • 青色の玉を拾って壁を押して広げる事が目的
  • クリスタルを攻撃するとナベル本体にダメージを与える事が出来る

灼熱する火炎(작열하는 화염)

  • 頭上のカウントが最低1個残るように逃げ続ける事が目的
    • 0になるとギミック後に死亡する
    • ガードするとカウントが回復する
    • カウントの数に応じて火力が増加する
      • 1個 25%
      • 2個 50%
      • 3個 100%

裁きの光(내리치는 빛)

  • 黄色パネルの横に玉を乗せて電気玉を2個生成する事が目的
    • 電気玉が2個のときダメージ175%
    • 電気玉が3個のときダメージ200%
  • 画面下部に表示されるゲージに合わせてジャンプで避ける
  • 地面が赤くなった所にトルネードが発生するので避ける

電流の豪雨(전류 폭우)

  • 画面下部のカウントを0にすることが目的
    • 泡に搭乗した状態で玉を拾うとカウントが減少する

参考